=== WordPress Importer === Contributors: wordpressdotorg Donate link: https://wordpressfoundation.org/donate/ Tags: importer, wordpress Requires at least: 5.2 Tested up to: 6.4.2 Requires PHP: 5.6 Stable tag: 0.8.2 License: GPLv2 or later License URI: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html Import posts, pages, comments, custom fields, categories, tags and more from a WordPress export file. == Description == The WordPress Importer will import the following content from a WordPress export file: * Posts, pages and other custom post types * Comments and comment meta * Custom fields and post meta * Categories, tags and terms from custom taxonomies and term meta * Authors For further information and instructions please see the [documention on Importing Content](https://wordpress.org/support/article/importing-content/#wordpress). == Installation == The quickest method for installing the importer is: 1. Visit Tools -> Import in the WordPress dashboard 1. Click on the WordPress link in the list of importers 1. Click "Install Now" 1. Finally click "Activate Plugin & Run Importer" If you would prefer to do things manually then follow these instructions: 1. Upload the `wordpress-importer` folder to the `/wp-content/plugins/` directory 1. Activate the plugin through the 'Plugins' menu in WordPress 1. Go to the Tools -> Import screen, click on WordPress == Changelog == = 0.8.2 = * Update compatibility tested-up-to to WordPress 6.4.2. * Update doc URL references. * Adjust workflow triggers. = 0.8.1 = * Update compatibility tested-up-to to WordPress 6.2. * Update paths to build status badges. = 0.8 = * Update minimum WordPress requirement to 5.2. * Update minimum PHP requirement to 5.6. * Update compatibility tested-up-to to WordPress 6.1. * PHP 8.0, 8.1, and 8.2 compatibility fixes. * Fix a bug causing blank lines in content to be ignored when using the Regex Parser. * Fix a bug resulting in a PHP fatal error when IMPORT_DEBUG is enabled and a category creation error occurs. * Improved Unit testing & automated testing. = 0.7 = * Update minimum WordPress requirement to 3.7 and ensure compatibility with PHP 7.4. * Fix bug that caused not importing term meta. * Fix bug that caused slashes to be stripped from imported meta data. * Fix bug that prevented import of serialized meta data. * Fix file size check after download of remote files with HTTP compression enabled. * Improve accessibility of form fields by adding missing labels. * Improve imports for remote file URLs without name and/or extension. * Add support for `wp:base_blog_url` field to allow importing multiple files with WP-CLI. * Add support for term meta parsing when using the regular expressions or XML parser. * Developers: All PHP classes have been moved into their own files. * Developers: Allow to change `IMPORT_DEBUG` via `wp-config.php` and change default value to the value of `WP_DEBUG`. = 0.6.4 = * Improve PHP7 compatibility. * Fix bug that caused slashes to be stripped from imported comments. * Fix for various deprecation notices including `wp_get_http()` and `screen_icon()`. * Fix for importing export files with multiline term meta data. = 0.6.3 = * Add support for import term metadata. * Fix bug that caused slashes to be stripped from imported content. * Fix bug that caused characters to be stripped inside of CDATA in some cases. * Fix PHP notices. = 0.6.2 = * Add `wp_import_existing_post` filter, see [Trac ticket #33721](https://core.trac.wordpress.org/ticket/33721). = 0.6 = * Support for WXR 1.2 and multiple CDATA sections * Post aren't duplicates if their post_type's are different = 0.5.2 = * Double check that the uploaded export file exists before processing it. This prevents incorrect error messages when an export file is uploaded to a server with bad permissions and WordPress 3.3 or 3.3.1 is being used. = 0.5 = * Import comment meta (requires export from WordPress 3.2) * Minor bugfixes and enhancements = 0.4 = * Map comment user_id where possible * Import attachments from `wp:attachment_url` * Upload attachments to correct directory * Remap resized image URLs correctly = 0.3 = * Use an XML Parser if possible * Proper import support for nav menus * ... and much more, see [Trac ticket #15197](https://core.trac.wordpress.org/ticket/15197) = 0.1 = * Initial release == Frequently Asked Questions == = Help! I'm getting out of memory errors or a blank screen. = If your exported file is very large, the import script may run into your host's configured memory limit for PHP. A message like "Fatal error: Allowed memory size of 8388608 bytes exhausted" indicates that the script can't successfully import your XML file under the current PHP memory limit. If you have access to the php.ini file, you can manually increase the limit; if you do not (your WordPress installation is hosted on a shared server, for instance), you might have to break your exported XML file into several smaller pieces and run the import script one at a time. For those with shared hosting, the best alternative may be to consult hosting support to determine the safest approach for running the import. A host may be willing to temporarily lift the memory limit and/or run the process directly from their end. -- [Support Article: Importing Content](https://wordpress.org/support/article/importing-content/#before-importing) == Filters == The importer has a couple of filters to allow you to completely enable/block certain features: * `import_allow_create_users`: return false if you only want to allow mapping to existing users * `import_allow_fetch_attachments`: return false if you do not wish to allow importing and downloading of attachments * `import_attachment_size_limit`: return an integer value for the maximum file size in bytes to save (default is 0, which is unlimited) There are also a few actions available to hook into: * `import_start`: occurs after the export file has been uploaded and author import settings have been chosen * `import_end`: called after the last output from the importer Ewolucja artystyczna: jak grafika Chicken Plus Game zachwyca Polskę - Congresso de Dança

Ewolucja artystyczna: jak grafika Chicken Plus Game zachwyca Polskę

Przypominam sobie mój debiutancki kontakt ze światem Chicken Plus Game https://chickenplus.pl/. Od razu zauważyłem, że to nie tylko rozgrywka zwraca uwagę, ale coś więcej – specyficzny klimat, który promieniuje z każdego piksela. Polska scena graficzna ma w sobie coś wyjątkowego: techniczną precyzję zmieszaną z nutą refleksji i respektem dla detalu. Twórcy Chicken Plus Game sprawiają wrażenie, że to ogarniać na wylot. Ich sztuka przeszła długą drogę, od elementarnych, przejrzystych form po kadry, które można by umieścić na ścianie. Te obrazy niosą emocje i opowiadają historię równie skutecznie, jak najlepszy scenariusz. Ta zmiana nie była przypadkiem. To przemyślana, systematyczna podróż, która ukształtowała markę i przyciągnęła do gry lojalnych fanów w Polsce. Spójrzmy tej drodze krok po kroku i przeanalizujmy, jak decyzje artystyczne budują świat, w którym chce się zostać na dłużej.

Z poziomu prostoty do złożoności: wstępne kroki wizualne

Wstępne wcielenie Chicken Plus Game zachowało zasady funkcjonalności. Grafika miała przede wszystkim wspierać czytelności. Postaci i otoczenie ukazano w schematyczny, niemal schematyczny sposób. Kolorystyka została ograniczona, animacje naturalne, ale bez niepotrzebnych ozdobników. Dziś te elementy mogą nie oszałamiać, ale posiadały jedną, kluczową zaletę: znakomicie komunikowały zasady gry. Gracz od razu orientował się, gdzie patrzeć i co robić. Ta oszczędna forma stała się mocnym fundamentem. Widoczny w niej było już pierwsze oznaki charakteru – czytelny kontur bohatera, który nie ginął w zamęcie akcji, przemyślany układ interfejsu. Z tego skromnego pnia wyrosła z czasem bujna, artystyczna całość. To dobry przykład, że autentyczna ewolucja rozpoczyna się od stabilnych podstaw, a nie od wyścigu za efektami.

Określanie stylu: powstanie unikalnej gamy barw

Faktyczny przełom nastąpił, gdy twórcy odkryli własne kolory. Zamiast gonić za modnymi, krzykliwymi paletami, popatrzyli wokół siebie. Paleta Chicken Plus Game jakby czerpać z polskiego krajobrazu: stonowane zielenie łąk, ciepłe brązy jesiennej ziemi, głębokie błękity wieczornego nieba. Występują też wyraziste akcenty – czerwień maku czy żółć podbiału. Te barwy nie rażą oczu. Są przystępne, tworzą nastrój nostalgii i spokoju, choć nie brakuje w nich miejsca na przygodę. Tak samo ważne okazało się światło. Przestało być tylko technicznym parametrem, a zostało narratorem. To ono wskazywało drogę w mrocznym lesie, generowało napięcie w opuszczonym dworze lub kładło się łagodnie na polanie, zachęcając do chwili wytchnienia. Złączenie tej charakterystycznej kolorystyki z dramaturgią oświetlenia wykształciło niepowtarzalny styl, który gracze zaczęli rozpoznawać na pierwszy rzut oka.

Ewolucja postaci: od awatarów do postaci z charakterem

Najlepszym świadectwem artystycznego ewolucji są zawsze bohaterowie. Te z Chicken Plus Game doświadczyły metamorfozę nie tylko wizualną, ale przede wszystkim emocjonalną. Z praktycznych awatarów przeobraziły się w protagonistów z rzeczywistego zdarzenia. Twórcy zaczęli zwracać uwagę na detalach, które animują postać: subtelne gesty, reakcję oczu na światło, osobisty rytm chodu. Rozpoczęto opracowywać stroje i ekwipunek, czerpiąc bez ograniczeń z folkloru i historii, ale przetwarzając je przez filtr fantastyki. Rezultat? Stroje wydają się znajomie, ale nie są kopią muzealnych eksponatów. Za sprawą tym metodom gracz nie kieruje już po ekranie anonimowej marionetki, ale osobę, kto ma swój styl. Kogoś, kogo sukces raduje, a porażka rani. Ta ewolucja z awatara w bohatera jest kluczowa. To ona powoduje, że poczynamy o losach pikseli faktycznie się martwić.

Uniwersa, które żyją: tworzenie środowisk

Światy tej gry zaprzestały być tylko tłem. Stały się równoprawnymi uczestnikami opowieści. Każdy nowy region to efekt połączenia researchu i artystycznej wizji. Widać w nich polskie pejzaże: szerokie pola, bujne lasy, jeziora o cichej tafli. Dostrzec też miejskie zaułki, w których poczuć ducha różnych epok. Te przestrzenie żyją własnym życiem. Liście szumia, światło przedziera się przez konary drzew, tworząc na ziemi dynamiczne wzory. Ulegają zmianie pory dnia i roku, a z nimi kolory i nastrój. Projektanci zadbali o ekosystemach – roślinność i zwierzęta w danym regionie harmonizują do siebie, tworząc spójną całość. Dzięki temu gracz ma przekonanie, że eksploruje świat, który trwał długo przed jego przybyciem. To nie jest zestaw przypadkowych obiektów. To przestrzeń z historią, które warto poznać. Taka dbałość o szczegóły pochłania i skłania do zapomnienia się na leśnej ścieżce, tylko po to, by zobaczyć, co kryje się za kolejnym zakrętem.

Technologia w służbie sztuki: zmiany silnikowe

Artystyczny postęp gry postępował w parze z technologią. Przestawienie na inny silnik graficzny nie było celem, ale środkiem do celu. Przyniosło ono artystom nowe pędzle i farby. Pojawiły się nowoczesne efekty cząsteczkowe, które uaktywniły magię i żywioły. Efektywne globalne oświetlenie spowodowało, że światło swobodnie wypełnia pomieszczenia i odbija się od kałuż. Shadery dodały materiałom określoną fakturę – można było odróżnić zmatowiałe drewno od ostrego metalu. Istotne było jednak to, jak zespół z tych narzędzi spożytkował. Nie uległ w pułapkę bezdusznego, fotorealistycznego wyścigu. Grafika utrzymała się stylizowana, a technologia tylko wzmocniła jej wyraz. Mgła nad świtem stawem czy błyskawica na horyzoncie nie są tam po to, by się pochwalić. Są po to, by budować nastrój. Są składową opowieści.

Opowieść wizualna opowiadanie historii bez słów

Dopracowana grafika Chicken Plus Game ma jedną, ogromną siłę: jest w stanie opowiadać bez słów. Opowieść jest wpleciona w krajobraz. Zawalony dach starej chaty opowiada o upływie czasu. Zardzewiała latarnia przy rozstajach dróg sugeruje, że kiedyś tędy często podróżowano. Przemiana architektury, gdy przemieszczamy się z jednej dzielnicy miasta do drugiej, demonstruje różnice społeczne. Nawet kadry w scenkach przerywnikach są komponowane jak kadry filmowe – prowadzą wzrok gracza i uwypuklają to, co w danej chwili najważniejsze. Duże znaczenie ma symbolika. Powtarzające się motywy, kolory przydzielone konkretnym postaciom lub organizacjom, charakterystyczne kształty broni. Wszystko to tworzy spójny język, który gracz uczy się odczytywać, często podświadomie. Przez to odczuwa się bardziej jak odkrywca niż widz. Sam konstruuje historię z napotkanych śladów. To moment, w którym gra komputerowa przeobraża się w prawdziwie interaktywną sztukę.

Wpływ społeczności: dialog z graczami

Artystyczny kierunek Chicken Plus Game nie został wymuszony z góry. Zrodził się w dużej mierze z dyskusji z polską społecznością. Producenci od początku wsłuchiwali się w to, co gracze mają do przekazania na forach i w mediach społecznościowych. Pierwotnie były to drobne komentarze: „ten płaszcz mógłby być w ciemniejszym odcieniu”, „ta broń prezentuje się zbyt maszynowo”. Z czasem te głosy uformowały się w istotny dialog. Społeczność, zżyci z wizualną stroną gry, zaczęli doceniać odniesienia do lokalnych realiów i symboli. To z kolei zachęcało twórców, by te tematy pogłębiać. Nie szło o spełnianie każdej kaprysu, ale o uważne analizowanie reakcjom, jakie generują ich decyzje artystyczne. Ten proces oddziałał na wiele zmian – od zmiany jasności niektórych lokacji po zwiększenie zakresu opcji personalizacji postaci. W ten sposób gracze poczuli, że mają realny wpływ na świat, który polubili. A to buduje związek silniejszą niż którykolwiek marketing.

Dalszy rozwój wizji: dokąd podąża styl gry

Jak będzie wyglądać ewolucja wizualna Chicken Plus Game? Wszystko sugeruje, że ku większej spójności, ekspresji i personalizacji. Zapowiedzi nowych treści sugerują pogłębienie tego „malarskiego” realizmu. Każda klatka ma być jak obraz, na którym widoczne są pociągnięcia pędzla i grę światła. Prawdopodobnie wzrośnie też rola gracza w kształtowaniu świata. Może będziemy modyfikować krajobraz, a nasze decyzje będą odciskać piętno na wyglądzie osad. Kolejnym krokiem jest zapewnienie graczom bardziej zaawansowanych narzędzi do twórczej zabawy – nie tylko przy ubieraniu postaci, ale też przy urządzaniu swojej przestrzeni. Pojawiające się technologie, jak VR czy AR, mogą w przyszłości stworzyć zupełnie nowy rozdział. Widzę, że ten pięknie namalowany świat stanie się przestrzenią, którą będzie można niemal dotknąć. Kierunek jest wyraźny: od statycznego piękna ku żywej, reagującej na nas i głęboko osobistej sztuce.

FAQ

W jaki sposób styl graficzny Chicken Plus Game odróżnia się od innych gier?

Chicken Plus Game odstępuje od jaskrawych, generycznych fantastycznych schematów. Kładzie nacisk na stonowaną, nostalgiczną paletę barw, która kojarzy się z polski krajobraz. Mieszanka tego z malarskim traktowaniem światła oraz inspiracjami czerpanymi z lokalnego folkloru i historii tworzy efekt unikalny. Klimat jest ciepły, swojski, ale nie pozbawiony epickiego rozmachu. To ta spójna, emocjonalna estetyka tak głęboko wciąga graczy.

Czy gra wymaga bardzo wydajnego komputera, by mieć wysoką jakością grafiki?

Twórcy bardzo skupili się na optymalizację. Gra udostępnia szeroki suwak ustawień graficznych. Dzięki temu działa płynnie na komputerach średniej klasy, jednocześnie dając zaawansowane opcje, które użyją moc najnowszego sprzętu. Każdy może uznać staranność oprawy wizualnej, choć oczywiście na potężnym PC będzie ona po prostu bardziej rozbudowana w detale.

Czy aktualizacje (updates, DLC) utrzymują ustaloną linię artystyczną?

Tak, to dla twórców rzecz najważniejsza. Każdy nowy region czy dodatek jest projektowany z myślą o integralności świata. Nowe lokacje, na przykład industrialne dzielnice czy górskie przełęcze, dodają własne motywy, ale fundują się na tych samych fundamentach: charakterystycznej kolorystyce, pracy światłem i spójnej stylizacji postaci. Gra zmienia się, ale nie robi rewolucji, która zburzyłaby to, co gracze w niej kochają.

Czy planowane są dodatki kosmetyczne lub współpraca z artystami?

Rozwój kosmetyków i personalizacji to stały element planów. Zespół regularnie wydaje nowe zestawy ubiorów i elementów wyglądu, często biorąc pomysły z polskiej kultury. Są też głosy o potencjalnych, limitowanych współpracach z ilustratorami czy artystami koncepcyjnymi. Gdyby do nich nastąpiło, powstałyby wyjątkowe kolekcje, które jednak wiernie utrzymałyby ducha i stylu świata Chicken Plus Game.